Vad är ett Pymetrics test?
Pymetric test skapas av företaget Pymetrics och består av en rad 12 spel som bedömer kognitiva, beteendemässiga och sociala attribut genom att använda AI. Genom att använda spel är bedömningarna mindre stressande och mer njutbara, vilket låter kandidaterna slappna av och prestera bättre. Varje spel bedömer en rad olika färdigheter som minne, impulsivitet och risktagande.
Spelen har enkla instruktioner och är ofta lätta att följa. Den svåra delen är att förstå vilka beteenden som krävs för det enskilda spelet. I alla spel kommer det att finnas olika beslutsfattande möjligheter.
Strukturen för Pymetrics test
Pymetrics test innehåller de 12 olika spelen som spelas direkt efter varandra.
Spelen analyserar 91 olika egenskaper, men alla passar in i en av följande nio kategorier: uppmärksamhet, beslutsfattande, ansträngning, känsla, rättvisa, fokus, generositet, inlärning eller risktolerans.
Varje spel varar i 2-3 minuter, vilket gör att bedömningens varaktighet är cirka 25 minuter. Det är möjligt att ta pauser mellan spelen vilket kommer att förlänga bedömningens längd, men detta är valfritt.
Lätt eller svårt spel
Det lätta eller svåra spelet bedömer ansträngning, beslutsfattande och motivation. Du ges ett alternativ mellan att utföra en lätt eller en svår uppgift. Om du väljer den lätta uppgiften och slutför den kommer du att få en liten ekonomisk belöning, men om du väljer det svårare alternativet kommer du att få en större ekonomisk belöning.
Om du får fel på någon av uppgifterna, kommer du inte att få några pengar. Detta innebär att att välja den svårare uppgiften kan resultera i betydligt mer ansträngning, utan belöning.
Tangenttryckningar
Tangenttryckningsspelet bedömer hur du följer instruktioner samt din impulsivitet. I detta spel måste du trycka på en tangent på ditt tangentbord så många gånger som möjligt inom en tidsgräns. Start kommer att blinka upp på skärmen och instruera dig att börja trycka på den valda knappen, när stopp visas måste du sluta. Detta kan vara svårt eftersom det finns en chans att trycka på knappen efter att stopp har visats, men det finns en liten nedräkning på skärmen för vägledning.
Penga-byte 1
Det första penga-bytesspelet bedömer risktagande och förtroende. I detta spel börjar du med $10 och du tilldelas att arbeta med en partner. Du har sedan alternativet att överföra en del av dina pengar till din partner. Därefter kommer de att överföra en summa pengar till dig. Efter båda transaktionerna bestämmer du hur rättvis din partner har varit.
Penga-byte 2
Det första penga-bytesspelet bedömer altruism. Det är mycket likt det första penga-bytesspelet, med något olika regler. På samma sätt som den första får du en partner. Båda börjar med $5 men en av er får ytterligare $5. Återigen har du möjlighet att överföra en del av dina pengar till din partner, sedan betygsätta rättvisan. Till skillnad från det första spelet spelar du sedan en andra runda där du har $10 och din partner bara har $5 och upprepar det ursprungliga spelet.
Kortspel
Kortspelet bedömer risktolerans, inlärning och mönsterigenkänning. Du börjar med att dra kort ur fyra lekar och beroende på vilket kort du drar vinner eller förlorar du pengar. Spelet syftar till att vinna så mycket pengar som möjligt. Under dessa spel dyker mönster upp och du måste upptäcka dem, vilket hjälper dina beslut att bli mer logiska istället för slumpmässiga.
Pilar-spel
Pilar-spelet bedömer inlärning, uppmärksamhet och anpassningsförmåga. I detta spel kommer du att se en uppsättning blinkande pilar. Varje gång de blinkar ändras färgen och beroende på färgen måste du svara på ett specifikt sätt. Om pilarna är blå eller svarta anger du riktningen på den centrala pilen. Om pilarna är röda anger du riktningen på pilarna på sidan. Detta är ett av de längre spelen som varar i 3 minuter och under den tiden kommer det att vara 135 rundor. Fokus är en nyckeldel av detta spel.
Ansiktsuttryck
Ansiktsuttrycksspelet bedömer emotionell intelligens. I detta spel kommer du att ha en bild av ett ansikte tillsammans med en kort beskrivning av en situation. Genom att läsa situationen och titta på ansiktet måste du bestämma hur personen känner sig. Detta är ett annat format från resten av spelen och kräver mycket extra uppmärksamhet. Ansiktsuttrycken kanske inte stämmer överens med situationen så uppenbart som du skulle förvänta dig, så det är viktigt att läsa situationen noggrant.
Ballongspel
Ballongspelet bedömer risktagande, impulsivitet, mönsterigenkänning och beslutsfattande. Du måste pumpa upp ballonger för pengar. Varje gång du lägger till en pump till ballongen tjänar du extra pengar, men om ballongen exploderar förlorar du pengarna. Ballongerna kommer i en mängd olika färger vilket ofta är grunden för mönstren. Det är viktigt att identifiera mönstren så snabbt som möjligt och göra utbildade gissningar utifrån de mönster du märker.
Tornspel
Tornspelet bedömer planeringsförmåga. Det är en liknande version av Hanoi-tornspelet, där du kan flytta en block i taget för att omorganisera tornen. Du får en bild av hur tornet ska se ut i slutet och har 2 minuter på dig att skapa det med minsta möjliga antal drag. Två faktorer registreras i detta spel, antalet drag du gör samt hur lång tid det tar innan du gör ditt första drag. Ta dig tid att bygga en strategi.
Sifferspel
Sifferspelet bedömer minnet. Siffror visas på skärmen under en kort tid för att du ska komma ihåg. Efter att du har visats dem alla måste du återkalla dem i den ordning de visades. I varje runda ökar antalet siffror med 1. Även om siffrorna bara kommer att vara på skärmen under en kort tid, har du större chans att komma ihåg dem om du säger dem högt.
Stopp 1
Stopp 1-spelet bedömer uppmärksamheten. Röda och gröna cirklar blinkar snabbt på skärmen och när du ser en röd cirkel måste du trycka på mellanslagstangenten. Detta spel kräver mycket uppmärksamhet och hastighet eftersom cirklarna kommer att ändras snabbt. Det kommer att finnas sekvenser under spelet att identifiera, vilket gör det lättare att förutse när den röda cirkeln kommer att dyka upp.
Längd-spel
Längdspelet bedömer inlärning, uppmärksamhet på detaljer och motivation. I detta spel kommer du att se en av två bilder. Du kommer antingen att se ett ansikte med en kort mun eller en lång mun. Förutom denna skillnad kommer bilderna att vara identiska. Detta är ett svårt spel eftersom längden på munnen är mycket lik, vilket gör det svårt att identifiera om man inte tittar på de två bilderna sida vid sida. Du måste reagera i enlighet med vilken bild som presenteras, trycka på en annan bokstav på ditt tangentbord för var och en.
Tips för att klara Pymetrics test
1: Letar efter återkommande mönster
Många av spelen är byggda runt mönster. Om du kan identifiera mönstren tidigt har du en högre chans att klara dig bra. Fokusera på färger, former och sekvenser. När du har identifierat återkommande mönster kommer detta att hjälpa dig att förstå när olika föremål kan dyka upp och när du måste svara därefter.
2: Var lugn
Spelen är utformade för att vara en mer njutbar form av bedömning, vilket minskar stressnivåerna. Även om detta är sant, är majoriteten av spelen snabba och kräver snabba svar. Detta kan ofta öka stressen vilket skulle påverka dina resultat. Ta djupa andetag före och under varje spel.
3: Var fokuserad
Varje spel varar bara några minuter, ofta med flera saker som händer. Ta bort alla distraktioner runt omkring dig och fokusera på skärmen. Det är också viktigt att du har en stark internetanslutning för spelet eftersom detta kan påverka din bedömning.
4: Öva
Använd de online övningsspel för att förbereda dig för det riktiga spelet. Varje spel bedömer en mängd olika färdigheter som kanske inte är något du är bekant med. Att förbereda sig genom att slutföra exempel på spelet kommer att säkerställa att du har bästa möjliga chans.
5: Förstå spelen
Var och en av de 12 spelen fokuserar på olika färdigheter och att förstå vad de letar efter ger dig bästa chans att lyckas. Det är också viktigt att förstå vilken roll du söker och hur varje spel passar in i dessa krav.